
Square Enix未来几年的目标之一是利用生成式人工智能(AI),将70%的QA和调试工作实现自动化,该公司计划在2027年底前实现这一目标。

这一目标由VGC发现,出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期财务业绩公布时同步发布的中期经营计划进展报告。该目标被归类为“推进AI在日本的应用”,是公司为“构建更稳固的基础性运营结构”而展开的一系列举措之一。
报告指出,Square Enix已与东京大学松尾研究室启动联合研究,同时还在公司内部以AI为主题举办了一场全公司范围的商业创意竞赛。其中“若干入选方案已被推进为项目,并正在公司内部实施”,但这些项目的具体内容目前尚未公开。
联合研究的核心目标,是通过AI技术提升“游戏开发流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作业效率,并在游戏开发领域建立竞争优势”。
在组织架构上,该联合研究团队由10多名成员组成,包括东京大学松尾—岩泽研究室的研究人员,以及Square Enix集团的工程师,目前正以“协同开发”的形式推进相关研究工作。
上个月,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫在接受JASRAC杂志采访时谈到了他对音乐中AI生成技术的看法,他表示自己“从未用过这项技术,而且可能永远也不会用”。
“我觉得亲力亲为地创作,即使过程艰辛,也更有成就感。听音乐的乐趣之一,就在于了解创作者的背景,对吧?人工智能却没有这种背景。即使是现场演出,人创作的音乐也并非完美无瑕,每个人都有自己独特的演绎方式。而正是这些波动和瑕疵,才让音乐如此动听。”
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